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ACULTOMANCIA
- adivinhação por meio de agulhas. Para saber o número de inimigos que tens,
deve-se colocar vinte e cinco agulhas num
prato, cuidando que nenhuma delas se cruze.Depois verte-se água encima
de uma altura prudente e todas as agulhas que fiquem cruzadas marcarão o número
de inimigos.
AEROMANCIA - Adivinhação pelos fenômenos aéreos. É um ramo da
astrologia, e a teratoscopia é uma divisão desta ciência. Os presságios são
deduzidos a partir da interpretação dos espectros que aparecem nas nuvens.
Francisco de
ALECTROMANCIA - A arte de adivinhar por meio de um galo. A operação
é feita da seguinte maneira: traça-se um círculo com carvão, dividindo-o em
24 porções iguais e colocando em cada qual uma letra do alfabeto. Um grão de
trigo ou de milho em cada divisão e solta-se um galo que começará a bicar os
grãos. Anotam-se as letras correspondentes e assim se obtêm as palavras sobre
o que se quer saber.
Os adivinhos, querendo saber quem seria o sucessor de Valentiniano, empregaram a alectromancia, e o galo tirou as letras Teod... Quando soube do fato, Valentiniano mandou matar todos os adivinhos e personagens importantes que tivessem os nomes assim começados. Apesar dos seus esforços o cetro passou às mãos de Teodósio, o Grande.
ALEUROMANCIA - É um meio de adivinhação através da farinha.
Coloca-se uma onça de farinha numa vasilha com água e mexe-se de vez em
quando, dizendo estas palavras: abi ab
incantamento venefico. Quando a farinha estiver depositada no fundo do vaso,
tira-se o líquido e coloca-se a farinha úmida em um prato novo de estanho.
Depois, dizendo as mesmas palavras citadas acima, retira-se a pasta e coloca-se
ao sol, das 11 horas ao meio-dia e meia. Então, quase seca, a farinha mostrará
certo número de linhas salientes ou côncavas, formando diversas figuras, cuja
leitura fornecerá ao consulente o que quiser saber. A maneira de se ler está
exposta no verbete cafeomancia.
ALFITOMANCIA - Adivinhação muito antiga por meio do pão de
cevada. Quando nossos antepassados queriam conhecer o culpado, entre vários
acusados, faziam cada um comer um tosco pedaço de pão de cevada. Quem o
digerisse facilmente era inocente, mas o culpado era descoberto porque não
conseguia engolir. Este procedimento empregava-se também nos chamados juízos
de Deus, de onde vem este ditado popular- “Que eu me engasgue com este pedaço
de pão se estou mentindo!”.
ALOMANCIA - Adivinhação por meio do sal. 0 sal foi considerado em
todos os tempos como uma coisa sagrada. Entre os romanos era um mau presságio
para o hóspede se algum convidado dormia sobre a mesa antes que tivessem
retirado os saleiros. Hoje em dia, muitas pessoas consideram como um presságio
funesto derramar sal na mesa ou fora dela, quando se está comendo. Para
conjurar os maus efeitos que tal fato possa produzir, os entendidos dizem que se
deve tomar um pouco do sal derramado com a ponta da colher e jogá-lo ao ar, por
trás do ombro esquerdo, dizendo estas palavras: “Satanás, eis aqui a tua
parte! Maldito seja; some!".
Os cristãos também empregam o sal, em algumas cerimônias religiosas, como símbolo de sabedoria.
AMNIOMANCIA - Arte de adivinhar através da membrana que cobre
algumas vezes a cabeça dos recém-nascidos. Esta palavra vem do grego amnios,
nome dado pelos médicos à membrana. As parteiras costumavam adivinhar a sorte
da criança pelo exame desta membrana: seria feliz se fosse vermelha, e desgraçada
se fosse cor de chumbo. Os advogados antigos compravam estas pelicas por preços
altos, acreditando que com elas teriam mais sorte em suas causas. Desta crença
deriva o provérbio "nasceu empelicado", usado para o homem que tem
sorte.
APATOMANCIA - Adivinhação por meio das coisas que se vêem na
hora. A este gênero de adivinhação pertencem os presságios, fundados no
encontro de uma lebre, a passagem de uma águia no ar etc.
BELOMANCIA - Adivinhação através de flechas muito usada por todos
os povos da antiguidade. Dificilmente se empreendia uma expedição guerreira
sem antes consultar os augúrios belomânticos. Na atualidade o processo ainda
é usado pelos árabes, que empregam três flechas com três inscrições
diferentes: colocadas num saco, a primeira que for tirada dá a resposta pedida.
BIBLIOMANCIA - No princípio foi usada para esclarecer os casos
duvidosos com respeito à culpabilidade ou inculpabilidade das pessoas
envolvidas em processos de bruxaria. A prova era feita assim: colocava-se o
suspeito num dos pratos de uma grande balança. No outro, a Bíblia. Se o peso
da pessoa fosse maior do que o do texto, ela era culpada. Por este processo
podemos ver que por mais volumosa que fosse a Biblia, o sujeito nunca era
inocente.
Também recebeu o nome de bibliomancia um sistema adivinhatório que consiste em repassar as folhas de uma Bíblia com uma agulha de ouro e tomar a primeira palavra escrita na página que fique a descoberto. A repetição de tal processo permite a construção de frases de sentido mais ou menos direto e compreensível, que formarão a profecia. Existe, também, um meio mais simples, que é o de abrir o livro ao acaso e procurar a resposta para o que se pretende na primeira frase em que o consulente puser os olhos.
BOTANOMANCIA - Adivinhação por meio dos ramos e folhas de verbena
e outros vegetais que foram muito usados na antiguidade. Uma das maneiras mais
usadas que chegou até nossos dias, e que ainda se pratica, consiste em observar
a direção que as folhas das árvores tomam quando arrastadas pelo vento,
deduzindo daí as respostas para o consulente.
BRIZOMANCIA - Nome que se costuma dar à arte de interpretação dos
sonhos. Vem de brizo, deusa do descanso natural.
CAFEOMANCIA - Os preparativos para se ler o futuro nos restos do café
são muito simples: deixa-se depositar no fundo da cafeteira a borra do café,
tendo-se o cuidado de retirar todo o líquido. Uma hora depois coloca-se um copo
d'água na cafeteira e leva-se ao fogo para esquentar até que a borra se separe
da água. Toma-se um prato de louça bem seco ao fogo e, depois de mexer a borra
com uma colher, despeja-se nele certa quantidade, de modo que não ultrapasse a
metade. Agita-se o prato com a maior rapidez possível em todas as direções
durante um minuto e depois joga-se todo o conteúdo num outro recipiente. No
prato ficarão apenas restos e partículas de café espalhados de tal maneira
que formam uma multidão de caracteres hieroglíficos. Curvas, círculos, ondulações,
quadrados e outras figuras que deverão ser interpretadas. Se o número de círculos,
por exemplo, mais ou menos perfeitos, sobrepujar as outras figuras, anuncia que
a pessoa receberá dinheiro. Se os círculos são poucos, receberá urna quantia
pequena. As figuras quadradas significam desgostos na proporção do seu número.
As ovais prometem êxito nos negócios, quando bem definidas. Linhas grandes ou
pequenas, quando salientes ou múltiplas, pressagiam uma velhice feliz, mas se são
em pequena quantidade indicam necessidades e escassez de fortuna. As ondulações
ou linhas que serpenteiam anunciam desgraças e sortes entremeadas. Se
terminarem docemente, prometem a felicidade depois de alguns pesares. Uma cruz
no meio dos desenhos do prato significa uma morte feliz. Quatro cruzes que quase
se tocam anunciam que o consulente morrerá entre os 40 e 45 anos, se for
mulher, e 48 e 52, se for homem. Três cruzes é sinal de sorte. Se forem
muitas, o consultante será religioso depois do ímpeto das paixões e se
atormentará com austeridade em sua velhice. Um triângulo promete um emprego
honroso, e três, a pouca distância um do outro, são sinal de fortuna.
Geralmente esta figura é um bom pressagio: em numero pequeno significa alguma
honra. Em grande número, dinheiro. Um ângulo composto de uma linha curta
apoiada sobre outra comprida é indício de uma morte desgraçada.
Um círculo de muitas faces, quer dizer, composto de muitos ângulos planos e reunidos, pressagia um casamento feliz. Um retângulo bem distinto é um indício certo de discórdias domésticas. Se estiver rodeado de cruzes, a mulher deixará o lar, com alguma infidelidade. Se forem ângulos, será o marido. Se entre os desenhos do prato se vê uma linha de duas ou três polegadas, menos carregada que o resto das figuras indica viagem. Será longa se a linha se estende. Fácil, se estiver limpa, e perigosa, se estiver atravessada por outras linhas e pontinhos. E se sobressai do fundo do prato, a viagem será a um país estrangeiro.
Um círculo onde se encontrem quatro pontos bem marcados promete um filho. Dois círculos prometem dois, e assim sucessivamente. Se o círculo for quase perfeito, o filho será varão, e mulher se for imperfeito. Se um dos círculos que encerram quatro pontos estiver acompanhado de uma linha curva e ondulante, é presságio infalível que o filho esperado terá talento. E se esta curva forma um segundo círculo, ao redor do qual se enrosca, pode-se ter certeza de que o filho será um gênio de talentos privilegiados.
Se encontrar no prato a figura de uma casa ao lado de um círculo, o consultante pode ter certeza de que terá uma. 0 desenho de um quadrúpede promete miséria e pesar. 0 de uma ave, fortuna e lance feliz. A figura de uma cobra ou qualquer outro réptil anuncia uma traição. A forma de uma rosa promete saúde. E assim uma série de traços, figuras, desenhos e outros sinais que compete ao leitor decifrar com sensibilidade e atenção.
CAPNOMANCIA - Adivinhação por meio da fumaça. Queimavam-se
algumas ervas mágicas e o augúrio era obtido pela observação da direção
que tomava a fumaça.

CARTOMANCIA
- Hoje em dia está muito difundido o costume de se ler o futuro através das
cartas. Mas esta arte data do século
Os naipes iluminados como os manuscritos eram antigamente muito caros. Em 1470, por exemplo, Visconti, duque de Milão, pagou mil e quinhentas peças de ouro a um pintor francês por um jogo de cartas. 0 descobrimento da gravação em madeira propagou por toda a Europa os jogos de cartas. Existem métodos inumeráveis para se lerem as cartas, mas citaremos apenas os mais comuns; para este jogo adivinhatório utilizam-se 32 cartas que são: ás, rei, valete, dama, dez, nove, oito e sete nos naipes de ouros, copas, espadas e paus.
De ouros - Ás: gozo, dinheiro, êxito e boas notícias, quando na posição certa; ao revés, gozo de curta duração. Rei: homem leal e potente; ao revês, homem de boa vontade, mas cheio de contrariedades. Dama: mulher honrada, amorosa e suscetível; ao revés, mulher zelosa e muito cortesã. Valete: enamorado e galanteador; ao revés, embusteiro. Dez: fortuna, êxito e honras; ao revés, debilidade. Nove: dinheiro inesperado e triunfo amoroso; ao revés, presente de pouca importância. Oito: solução vantajosa; ao revés, dificuldades nos empreendimentos. Sete: amores contrariados, cobrança de uma conta esquecida; ao revés, pequeno débito coberto. De copas - Ás: carta amorosa e notícia satisfatória; ao revés, visita de amigo. Rei: homem franco e leal; ao revés, homem avarento e obstáculo imprevisto. Dama: mulher amorosa; ao revés, mulher que oferece obstáculos a um casamento. Valete: militar, ou jovem alegre e simpático; ao revés, militar zeloso ou rejeitado. Dez: gozo, triunfo, surpresa; ao revés, ligeira inquietação. Nove: êxito e satisfação; ao revés, temor pássaro. Oito: triunfo no amor; ao revés, indiferença. Sete: matrimônio e paz no coração; ao revés, angústias.
De espadas - Ás: carta ou notícia próxima; ao revés, notícia desagradável. Rei: militar ou camponês perigoso; ao revés, perigo iminente, discussão com amigo. Dama: camponesa maledicente; ao revés, danos produzidos por calúnia. Valete: notícias mal interpretadas por um mau servidor ou militar de má conduta; ao revés, más notícias. Dez: viagem; ao revés, má viagem. Nove: atraso e contrariedade; ao revés, distúrbios amorosos ou de família. Oito: proteção, êxito nos amores; ao revés, intentona inútil. Sete: boa notícia; ao revés, tagarelice de criança.
De paus - Ás: triunfo e prazer; ao revés, tristeza e má notícia. Rei: homem perverso ou magistrado venal; ao revés, impotência do malvado, processo perdido. Dama: viúva ou mulher abandonada; ao revés, mulher perigosa e equívoca que deseja casar-se novamente. Valete: jovem de má conduta; ao revés, jovem que medita uma traição. Dez: empresa fracassada, prisão ou desgraça; ao revés, prisão passageira ou de pouca duração. Nove: atraso, obstáculo, morte; ao revés, perda de um parente. Oito: doença próxima, má notícia; ao revés, matrimônio fracassado. Sete; penas de pouca duração; ao revés, intriga sem importância.
CATROPTOMANCIA - Adivinhação que se pratica por meio dos espelhos.
Por arte e poder dos conjuros, o diabo faz aparecer neles a pessoa e os objetos
que se deseja ver. No passado, as bruxas usavam este processo para saber onde
estavam escondidos os autores de furtos e mortes. Hoje as ciências ocultas nos
falam dos espelhos mágicos como maneira eficaz para investigar o distante e o
desconhecido.
CAUSINOMANCIA
ou PIROMANCIA - Adivinhação pelo fogo. Na Antigüidade, quando as chamas não
consumiam os objetos ou coisas combustíveis nelas lançados durante os sacrifícios
sagrados, a oferenda era considerada como bem recebida e de bom presságio.
CEFALOMANCIA - Emprega-se esta arte para um as dúvidas que caem
sobre um suspeito de crime. Assava-se uma cabeça de asno sobre brasas evocando
os gnomos em alta voz e perguntando se o suspeito era ou não culpado. Se as
mandíbulas e a cabeça do asno permanecessem quietas, era indício de que o
fato foi fortuito. Caso contrário, o sujeito era culpado.

CERAUNOSCOPIA - Adivinhação que os antigos, praticavam pela observação dos raios e dos relâmpagos e dos trovões, assim como de outros fenômenos do ar.
CEROMANCIA - Liquefaz-se cera virgem enquanto se invocam as
salamandras, formulando em seguida as perguntas desejadas. Finalmente,
derrama-se o líquido sobre madeira lisa molhada com água lustral. Ao
solidificar-se, a cera formará uma série de figuras cabalísticas a serem
interpretadas como respostas.
CHAOMANCIA - Arte adivinhatória baseada nos sinais oferecidos pelo
ar. Desconhecem-se os detalhes de tal sistema, mas parem constituir-se num
segredo possuído por alguns alquimistas, que o aludem com freqüência, mas sem
dar maiores explicações.
CLEDONISMANCIA - Sistema adivinhatório baseado nas frases que
chegam primeiro aos nossos ouvidos, quando estamos preocupados com um assunto
que nos parece duvidoso.
CLEIDOMANCIA - Esta arte, como outras, é o julgamento de Deus para
as multidões. É preciso saber quem fez isto ou aquilo? Escreve-se o nome do
suspeito num pedaço de papel e enrola-se numa chave que deve ficar pendurada
por um pedaço de fita que sai das folhas de uma Bíblia. Uma virgem toma o
livro nas mãos e o consultante grita em voz alta o nome escrito no papel. Se a
chave girar, o fato suposto é real.
CLEROMANCIA - Maneira de pressagiar que consiste em ajuntar numa
caixinha diversas fichas pretas e brancas, ou dados. Lançados sobre uma mesa
formam figuras a serem interpretadas.
DACTILOMANCIA - Traça-se sobre uma mesa um círculo ao redor do
qual estejam escritas as letras do alfabeto. 0 consultante toma com sua mão
esquerda um fio de seda que serve de prumo amarrado num anel previamente
consagrado. Apóia-se o coto velo na mesa, fora do círculo, faz-se a invocação
das sílfides e formulam-se as perguntas que se quiser. Então o anel, segundo a
vontade dos gênios, saltará de uma letra para outra formando as respostas
oportunas.
DAFNOMANCIA - Sabe-se que o loureiro é uma arvore sagrada e que
produz efeitos opiáceos. Para se praticar a dafnomancia existem dois processos.
Um consiste em dar a uma virgem folhas de louro par, mastigar, a fim de se
congraçar com os deuses, vindo estes, por seu intermédio, contestar as
perguntas que forem feitas. 0 segundo consiste em lançar ao fogo uma rama de
loureiro, fazendo-se as perguntas ao mesmo tempo. Se as folhas se queimarem, é
um resposta afirmativa. 0 contrario e a negação
EROMANCIA - Um dos seis sistemas de adivinhação que eram mais freqüentes
entre os persas. Consiste no seguinte: o consultante tapa sua cabeça e rosto
com um pano e segura nas mãos uma vasilha com água. Então formula seu desejo
ou sua pergunta. Se a água lhe parecer que está fervendo, é prognóstico de
que as coisas sairão bem.
FISIOGONOMIA - Adivinhação
de caráter pelas formas do rosto.
GASTROMANCIA - Adivinhação por meio do estômago. Na Idade Média,
alguns feiticeiros conheceram a arte de evocar os demônios e fazê-los penetrar
em seu estômago, de onde respondiam às perguntas formuladas, sem que o
endemoniado movesse os lábios.
GEOMANCIA - palavra composta por Geo,
do grego, Terra, e por mancia,
também do grego, manteia, adivinhação, ou divinação.
Divinação, por sua vez, vem do latim divinale,
divino. Ou seja, em sua origem, divinação, ou adivinhação, era algo
associado à Divindade, que tudo sabia do passado, do presente e do futuro. Por
isso, em seus primórdios, os resultados das práticas divinatórias e os oráculos
eram considerados manifestações de divindades, que respondiam a questões que
angustiavam seres humanos. Essas consultas aos deuses quase sempre eram
realizadas em locais consagrados a uma divindade específica. A geomancia, que
surgiu em tempos remotos, possivelmente tenha esse nome não apenas por
interpretar marcas feitas no solo, na terra, mas por ser uma das formas de
consulta à Divindade da Terra - ou Espírito da Terra.
GEROMANCIA - Esta adivinhação fundamentava-se no exame das vísceras das vítimas. Os que a praticavam eram chamados de arúspices, e o grande Cícero foi um dos que desempenharam esta função.
GRAFOLOGIA - Sistema de conhecimentos pertencente ao quadro das ciências
ocultas, que, pelo exame da forma de um escrito, deduz as tendências principais
caráter e inclinações - do indivíduo que o fez.
Para proceder assim, a arte grafológica se baseia ou se fundamenta no fato de que, gerando o pensamento da pessoa que escreve, movimentos fisiológicos mecânicos em seu organismo - em perfeita consonância com o seu modo de ser e de proceder -, a escritura, ou melhor, a materialização indelével do caráter do indivíduo, não pode deixar de refletir ao menos o estado psicológico da alma no momento em que escreve; é portanto um reflexo fiel dela.
HIDROMANCIA - Adivinhação por meio da água. Suspendia-se um anel,
amarrado na ponta de uma linha, sobre a vasilha com água. Se o anel se chocava
várias vezes contra a parede do vaso, era sinal de que o consultante teria êxito
na sua empresa. Outros processos também eram usados, como a observação do
movimento do mar, dos rios e muitos outros.
ICHTHYOMANCIA - Antigo sistema de adivinhação baseado na
interpretação de certos sinais observados nas entranhas dos peixes. 0 célebre
Homero fala deste processo que caiu no esquecimento nos tempos de Roma.
LAMPADOMANCIA - Adivinhação por meio das lâmpadas ou lamparinas,
nas quais se observam o movimento, a forma e a cor da chama.
LEBANOMANCIA - Os gregos e os romanos dedicavam-se a esta espécie
de adivinhação, lançando certos perfumes a um braseiro colocado no altar da
divindade que presidiria a operação. Brotava uma labareda mais ou menos densa,
que ao levantar-se tomava formas análogas a certas coisas conhecidas, e cuja
configuração determinava o conteúdo das palavras augurantes.
LECANOMANCIA - Maneira de predizer o futuro por meio da água, do
ouro e de pedras preciosas. Num vaso de mármore, cheio de água e fixo num
altar, o consultante colocava lâminas de ouro e pedras preciosas, nas quais
tinha gravado antecipadamente caracteres mágicos como os do Zodíaco, ou signos
planetários. Então, por meio do livro mágico, do qual recitava algumas
palavras terríveis, obrigava os demônios a responder ao consultante. Do fundo
da vasilha ouvia-se um silvo semelhante ao de uma serpente.
LITOMANCIA - Adivinhação por meio de pedras que se obtém fazendo
com que batam umas contra as outras para deduzir sinais pela intensidade e
timbre do som.
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